Viola Junior


Data inscrierii: 18/Aug/2007 Mesaje: 11 Localitate: Timisoara
|
Trimis: 18/08/2007 20:46 Titlul subiectului: Tutorial creare hartii cstrike 1.6 |
|
|
Crearea Hartilor de HL/CS/Alte Moduri
Downloadati de pe site-ul nostru Valve Hammer Editor 3.5 care se afla la Download > Game Editing
Dupa care uitati-va in manual cum sa-l configurati care este teribil de important.
Dupa care va uitati in manual ca sa intelegeti toate tipurile de optiuni si etc. (ca-s prea numeroase si nu am timp si loc sa le explic )
Notiuni de creare:
- Performanta maxima:
Toata harta trebuie sa fie lipita. Daca un perete este lipit de alt perete cu dimensiuni diferite, acel perete mai mic ii v-a face gaura la cel mai mare care imparte fata peretelui ca sa consume mai putina performanta.
- Cerul:
Cerul este adaugat ca oricare alta structura numai ca trebuie sa contina textura "sky" care este gasita in halflife.wad. Cerul este propus sa umple toate partile libere ale hartii:
Toata harta trebuie sa fie unita intre ea insisi ca sa mearga lin si fara erori. Din afara hartii ar necesită sa se vada ca un mare cub/dreptunghi cubic numai cu textura "sky"
- Entity: func_wall
Acesta face ca un perete lipit de un perete care e func_wall sa nu se 'sparga' intre ele, acest proces nu prea este prescris decat daca impartirea creaza mai multe poligoane decat sunt.
Aici postati intrebari despre optiuni din a face harti la CS/HL
(NU postati tampenii sau cereri tip "zi-mi si mie pas-cu-pas" sau sa va zic mura-n gura ca e mult de zis, utiati-va, cum am facut si eu, in manual si ve-ti intelege ceva dupa care incercati multe chestii, nu va asteptati ca prima harta sa funtcioneze.
PS: Eu de 1-2 ani tot ma chinui sa fac harti la CS si doar 10% din ele functioneaza (nu doar cele publicate-s facute, am mai multe care nimeni nu stie de ele si nimeni nu le are ) _________________ [URL=http://www.csultimatekill.evonet.ro/upload/] [/URL] |
|